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ドーベルXシリーズ【剣士】 特徴 黒い骨をベースにした蛮族の様な装備。見た目や素材に龍骨系が必要などボーン装備と似通っている。 龍属性攻撃強化、耐震、回避性能と上位と変わらず、イビルジョー特化型装備と言っても過言ではない。 G級から登場するジンオウガ亜種の弱点は雷属性なので、やはりイビルジョー飢餓がピンポイントか。 耐性は龍属性が20、火耐性が-15だけと一見優秀そうだが、龍属性が弱点の敵にはリオレウスやウラガンキンなど 火属性攻撃を持つものも多く、実際に他のモンスターに対して運用するには猫飯スキルで対策が必要になる。 しかし製作にはグラン・ミラオス討伐後に解禁されるフィールド「塔」でのみ採取可能な「太古の龍骨」が必要。 そしてグラン・ミラオスのクエストを出現させるキークエストには、イビルジョーの狩猟も含まれる。 更に今作では手に入りにくくなった「古龍の血」や「堅牢な黒巻き角」と「獄狼竜の剛爪」など、 強力なモンスターの素材を多く要求される。故に実際にこの装備が活躍するかどうかは微妙な所ではある。 基本性能 値段 防御力 火耐性 水耐性 氷耐性 雷耐性 龍耐性 装備一箇所 21000z 92 -3 0 0 0 4 装備全箇所 105000z 460 -15 0 0 0 20 最大強化全箇所(G級) 145000z 570 LV6 防具強化 防具強化 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6(MAX) 防御力 100 108 110 112 114 強化素材 重鎧玉 真鎧玉 費用 5200z 6200z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 ドーベルXヘルム 龍属性攻撃+2 耐震+2 抜刀会心+2 腹減り-2 OOO 古龍の血*3 太古の龍骨*3 尾槌竜の剛角*1 重竜骨*4 胴 ドーベルXメイル 龍属性攻撃+2 耐震+3 回避性能+2 無傷+2 腹減り-2 --- 堅牢な鳥竜骨*5 堅牢な黒巻き角*2 太古の龍骨*3 重厚な牙*5 腕 ドーベルXアーム 龍属性攻撃+5 耐震+2 回避性能+3 抜刀会心+1 腹減り-1 O-- 大竜玉*2 太古の龍骨*3 白海竜の上鱗*2 草食竜の重骨*5 腰 ドーベルXコイル 龍属性攻撃+5 耐震+1 回避性能+3 無傷+1 腹減り-2 O-- 太古の龍骨*3 幻鳥竜玉*3 獄狼竜の剛爪*3 重竜骨*3 脚 ドーベルXグリーブ 龍属性攻撃+1 耐震+2 回避性能+2 腹減り-3 OOO 凍戈竜の剛爪*2 堅牢な鳥竜骨*5 太古の龍骨*3 重厚な骨*10 スロット合計/必要素材合計 8 凍戈竜の剛爪*2古龍の血*3堅牢な鳥竜骨*10堅牢な黒巻き角*2大竜玉*2太古の龍骨*15尾槌竜の剛角*1幻鳥竜玉*3獄狼竜の剛爪*3白海竜の上鱗*2草食竜の重骨*5重厚な牙*5重厚な骨*10重竜骨*7 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 龍属性攻撃 +2 +2 +5 +5 +1 +15 龍属性攻撃強化+2 耐震 +2 +3 +2 +1 +2 +10 耐震 回避性能 0 +2 +3 +3 +2 +10 回避性能+1 腹減り -2 -2 -1 -2 -3 -10 腹減り倍化【小】 抜刀会心 +2 0 +1 0 0 +3 無傷 0 +2 0 +1 0 +3 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。
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調合関係のみ編集しその他数値はほぼそのままにしてあります。 弾性能は3とも3rdとも変わっている部分があるので修正をお願いします。 -- (名無しさん) 2012-02-11 11 43 17 ヒット音について追記。 リミカ解除ヘビィで非クリティカルで貫通当てても昔のクリティカルの音がしたので距離だけでなくダメージ量も音に関わっている可能性大 -- (名無しさん) 2012-02-22 02 53 42 所持数だけですが。 LV1散弾:80発 LV2散弾:70発 爆破弾:12発 竜撃弾:10発 調合結果1 です。 -- (名無しさん) 2012-02-22 03 03 31 滅龍弾ですが調合素材の龍殺しの実の 最大所持数は20個ではなく10個です -- (名無しさん) 2012-02-26 00 03 45 竜撃弾はトライと違って今作では肉質無視効果は無い模様 -- (名無しさん) 2012-03-02 15 25 03 減気弾はtriでは肉質無視でしたが近作ではP3と同様、肉質の影響を受けます。 -- (名無しさん) 2012-03-06 08 35 33 フルリロードの速度は装填速度に影響を受けます。 体感で下記のような感じでした。 普通→5秒程度 やや速い→4秒程度 速い→3.5秒程度 最速→3秒程度 -- (名無しさん) 2012-03-15 00 12 29 ↑のコメを受けて調査してみましたが、確かにフルリロードは装填速度の影響受けますね ~普通 約4.8秒 ~極速 約3.6秒 最速 約3.0秒 自分の見たところやや速いと速いの間にさはなさそうです。 検証も時計のストップウォッチ使用で速度もやや遅い以上しか調べられなかったので、参考程度によろです -- (名無しさん) 2012-03-22 11 49 11 水中弾を地上で使ったところ、モンスターへの着弾エフェクトに水しぶき?がありました。恐らくこの弾は水属性が含まれていると思います。 -- (名無しさん) 2012-03-22 13 13 33 ↑↑さんの話を見て再度試してみたところやや速い~極速は確かに同じ速度のようでした。 ご指摘ありがとうございました。 -- (名無しさん) 2012-03-27 02 53 44 徹甲榴弾と拡散弾の爆発は肉質無視ダメージだと書いておいた方がいいのでは? このページを見に来るという事は知らない可能性がありますし。 -- (名無しさん) 2012-03-28 22 50 36 竜撃弾は肉質無視じゃないですよ -- (名無しさん) 2012-04-30 18 45 58 武器係数って高いほど「実はステータスの数値よりも攻撃力が低い」ってことじゃないの? ライト130%ヘビィ148%はいいけど、リミッター解除で170%ってのは、リミ解しても実は攻撃力はかわらないってことになる -- (名無しさん) 2012-07-16 20 53 51 ↑*1 言っている意味がよく分からんけれど、素の数値に乗算するんだよ?リミッター有無で攻撃力が変わらないなんて事にはならない。 -- (名無しさん) 2012-07-17 08 31 06 ↑表記が悪い、と言いたいんでしょう。武器係数は意味の無い数値と書いているので、リミッター解除の攻撃力を武器係数と合わせて書くと同じく意味が無いように見える、と言うことでは? -- (名無しさん) 2012-08-13 18 25 48 拡散弾の子爆弾を非怒り時のうさたんに当てても怯まないんですけど、本当に音爆弾効果があるんですか? -- (名無しさん) 2012-09-07 01 23 52 ↑ 確認したけれど、本弾が直撃した状態からは怯まなかった(プレイヤーと同じ無敵時間?)。雑魚に当たって拡散した小爆弾について怯んだ。つまり、上記確認ではまだ検証不足、小爆弾の当たり所による差と思われる。 -- (名無しさん) 2012-09-07 09 27 02 ↑3rdでは地面に落ちた場合のみ音判定でなかった? -- (名無しさん) 2012-09-07 17 41 45 ↑ 子爆弾の『爆発に』音判定がある。 -- (名無しさん) 2012-09-07 19 07 43 ダメージ計算の詳細はあっちで〜 って書いておいて向こうに詳細が乗ってないのはどうなの あと武器係数とボウガン補正の数値はいっしょだから混同しやすいけどちゃんと分けて書いてね -- (名無しさん) 2012-12-09 21 46 52 反動中のヘビィボウガンであるペコキッシュサンダーで散弾を撃ってみたところ、Lv2では反動がなかったのがLv3になると反動有になりました。 -- (名無しさん) 2013-01-15 21 13 32 ごめんなさい、勘違いだったようです -- (名無しさん) 2013-01-15 21 15 11 速射一覧の滅龍弾対応ボウガンにイビルマシーン派生が表記されてないように思います -- (名無しさん) 2013-01-28 01 55 23
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ロックラックシリーズ【共用】 特徴 基本性能 値段 防御力 火耐性 水耐性 氷耐性 雷耐性 龍耐性 装備一箇所 550z 5 2 -3 0 1 0 装備全箇所 1650z 15 6 -9 0 3 0 最大強化全箇所(G位) 100746z 171 Lv27 防具強化 防具強化 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 LV10 LV11 LV12 LV13 LV14 LV15 LV16 LV17 LV18 LV19 LV20 LV21 LV22 LV23 LV24 LV25 LV26 LV27(MAX) 防御力 7 9 11 13 16 19 22 25 28 32 36 40 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 強化素材 鎧玉 上鎧玉 尖鎧玉 堅鎧玉 重鎧玉 真鎧玉 費用 72z 113z 144z 555z 1060z 2110z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 胴 ロックラックスーツ 運搬+2 こやし+3 腹減り+3 O-- 甲虫の腹袋*1 モンスターの体液*3 氷結晶*3 腰 ロックラックコイル 運搬+3 こやし+4 腹減り+4 --- 甲虫の腹袋*2 甲虫の大顎*2 氷結晶*3 脚 ロックラックブーツ 運搬+5 こやし+3 腹減り+3 --- 甲虫の大顎*3 甲虫の腹袋*2 氷結晶*3 スロット合計/必要素材合計 3 甲虫の腹袋*5甲虫の大顎*5モンスターの体液*3氷結晶*9 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 運搬 +2 +3 +5 +10 運搬の達人 こやし +3 +4 +3 +10 こやし玉名人 腹減り +3 +4 +3 +10 腹減り半減 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。
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ブルースターシリーズ【ガンナー】 特徴 ユニバーサル・スタジオ・ジャパンとのコラボレーションイベント「モンスターハンター・ザ・リアル2012」にて先行配信された装備。 シルクハットに背広といったサーカスのリングマスター風のデザインで、同テーマパークのイメージカラーである青が基調となっている。 スキル構成は水中の古龍やラギアクルス希少種に向くが、属性ガンナーでは挑戦者が死にスキルに近いため、一式での運用は恩恵が少ない。 一部のパーツのみ作成し、他の防具で作っていた構成に組み込めば、耐性や防御力がより高まるといった恩恵を得ることができるだろう。 なお、デザインは男女ほぼ同じで、剣士とは完全に同一である。 基本性能 値段 防御力 火耐性 水耐性 氷耐性 雷耐性 龍耐性 装備一箇所 23500z 53 2 2 2 2 2 装備全箇所 117500z 265 10 10 10 10 10 最大強化全箇所(G級) 342000z 330 Lv8 防具強化 防具強化 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8(MAX) 防御力 57 61 62 63 64 65 66 強化素材 重鎧玉 真鎧玉 費用 5700z 6700z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 ブルースターハット 龍属性攻撃+3 水の心+3 闘魂+3 O-- スタジオGパス*1 蒼火竜の厚鱗*3 火竜の天鱗*1 砕竜の重黒曜甲*3 胴 ブルースターベスト 龍属性攻撃+2 水の心+1 闘魂+1 OO- スタジオGパス*1 蒼火竜の重殻*4 砕竜の重黒曜甲*2 砕竜の尖頭殻*2 腕 ブルースターカフス 龍属性攻撃+3 水の心+3 闘魂+3 O-- スタジオGパス*1 蒼火竜の重殻*2 火竜の剛翼爪*3 砕竜の剛鉄拳*2 腰 ブルースターコート 龍属性攻撃+3 水の心+1 闘魂+1 O-- スタジオGパス*1 蒼火竜の厚鱗*4 砕竜の重殻*3 火竜の紅玉*2 脚 ブルースターフット 龍属性攻撃+4 水の心+2 闘魂+2 OO- スタジオGパス*1 蒼火竜の靭尾*2 砕竜の天殻*1 蒼火竜の厚鱗*3 スロット合計/必要素材合計 7 スタジオGパス*5蒼火竜の靭尾*1蒼火竜の厚鱗*10蒼火竜の重殻*4火竜の剛翼爪*3砕竜の重殻*5砕竜の剛鉄拳*2砕竜の尖頭殻*2砕竜の重黒曜甲*5火竜の紅玉*1火竜の天鱗*1砕竜の天殻*1 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 龍属性攻撃 +3 +2 +3 +3 +4 +15 龍属性攻撃強化+2 闘魂 +3 +1 +3 +1 +2 +10 挑戦者+1 水の心 +3 +1 +3 +1 +2 +10 水神の加護 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。
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スカラーSシリーズ【ガンナー】 特徴 基本性能 値段 防御力 火耐性 水耐性 氷耐性 雷耐性 龍耐性 装備一箇所 8800z 24 1 1 1 1 1 装備全箇所 44000z 120 5 5 5 5 5 最大強化全箇所 174080z 295 LV15 防具強化 防具強化 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 Lv11 Lv12 Lv13 Lv14 Lv15(MAX) 防御力 26 29 32 35 38 42 46 50 54 55 56 57 58 59 強化素材 上鎧玉 尖鎧玉 堅鎧玉 重鎧玉 真鎧玉 費用 608z 804z 1380z 2760z 3760z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 スカラーSベレー 体力+1 運気+2 千里眼+1 気配-1 O-- 闘技王のコイン*2 水竜のコイン*3 飛竜のコイン*3 勇気の証*2 胴 スカラーSベスト 体力+2 運気+2 千里眼+3 気配-2 --- 闘技王のコイン*2 水竜のコイン*3 海竜のコイン*3 勇気の証*2 腕 スカラーSカフス 体力+2 運気+1 千里眼+4 気配-3 O-- 闘技王のコイン*2 牙獣のコイン*3 海竜のコイン*2 勇気の証*2 腰 スカラーSフリル 体力+3 運気+3 千里眼+4 気配-2 O-- 闘技王のコイン*2 牙獣のコイン*3 飛竜のコイン*2 勇気の証*2 脚 スカラーSサンダル 胴系統倍化 --- 闘技王のコイン*2 飛竜のコイン*3 海竜のコイン*2 勇気の証*2 スロット合計/必要素材合計 3 闘技王のコイン*10水竜のコイン*6飛竜のコイン*8海竜のコイン*7牙獣のコイン*6勇気の証*10 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 体力 +1 +4 +2 +3 +10 体力+20 運気 +2 +4 +1 +3 +10 幸運 千里眼 +1 +6 +4 +4 +15 自動マーキング 気配 -1 -4 -3 -2 -10 挑発 胴系統倍化 E ※胴系統倍化の付いた装備は胴装備のスキルポイントと同じになります。 ただし実際の画面上では脚部分のスキルポイントが空白で、胴装備のスキルポイントが倍の表示になっています。 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。
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攻略ページはこちら 肉質 属性攻撃効果 アイテム効果 剥ぎ取り・落し物 部位破壊報酬 出現クエスト 攻撃方法 特記事項 肉質 部位 斬撃 打撃 射撃 火 水 雷 氷 龍 気絶 怯み値 補足 頭 26 30 40 5 0 20 5 25 0 300 角 18 33 20 10 0 25 0 35 0 胸部(ひげ)(1) 60 55 40 10 0 10 0 20 0 600 ひげ破壊前 胸部(ひげ)(2) 40 35 40 15 0 5 0 15 0 500 ひげ破壊後 背中 25 40 25 5 0 15 5 20 0 600 胸部背中側のみ 腹部 32 20 45 5 0 15 0 30 0 800 胸下~腰まで 手ビレ 28 30 20 5 0 20 0 20 0 200 尻尾 35 28 25 10 0 25 5 20 0 450 下半身全体 ※肉質欄の数値は効果のある割合( % )を載せてあります。0なら全く効果なし、50なら半減、100ならそのまま、101以上なら攻撃力以上のダメージが与えられます。 ※古龍種は怯み値に補正がないため、怯み値は基本値と同じ。 属性攻撃効果 属性 毒 麻痺 睡眠 気絶 減気 爆破 耐性値初期耐性値上昇(最大)蓄積値減少効果継続時間ダメージ 効果なし 効果なし 効果なし 効果なし 効果なし 14075(2015)0/-秒秒500 アイテム効果 全て無効。 剥ぎ取り・落し物 部位 回数 村 / 港下位 村 / 港上位 港G級 条件など 本体 6 大海龍の鱗大海龍の甲皮神秘の発光体深淵の龍玉古龍の血 - - 右角 2 湾曲した龍角大海龍の鱗大海龍の甲皮 - - エリア3に移動後、体力を10%減らし頭部にダメージ(怯み1回) 部位破壊報酬 部位 村 / 港下位 村 / 港上位 港G級 破壊条件など 髭 大海龍の鎧毛大海龍の鱗神秘の発光体 - - 体力を一定値減らして攻撃すると破壊 背甲 大海龍の甲皮大海龍の鱗 - - 胸部(背甲側)に一定ダメージ(怯み2回) 尻尾 大海龍の尻尾大海龍の甲皮 - - 下半身に一定ダメージ(怯み2回) 出現クエスト 区分 難度 クエスト名 種別 サイズ倍率 体力 攻撃力倍率 全体防御率 備考 村 下位 緊急 モガの村を救え! 撃退 撃退のみ、クリア後消滅 ★5 最終決戦・ナバルデウス! 撃退か討伐 攻撃方法 攻撃方法 ダメージ 属性 威力値 気絶値 備考 道中 頭振り(頭/尾) 55/55 無 30/30 20/20 道中 手ビレ判定 40 無 30 20 (※1) 道中 尻尾判定 60 無 30 20 (※1) 両方 垂直尻尾打ち 65 無 40 50 水流【大】 両方 水中突進(弱) 80 無 50 60 水流【小】 両方 タックル 85 無 50 50 水流【小】 両方 水ブレス(本体) 120 水 (50) 50 水やられ ※要ガード強化 両方 水ブレス(根元リング) 100 水 50 20 水やられ 両方 角判定 40 無 30 30 (※2) 決戦 二連噛みつき 65 無 40 30 水流【小】 決戦 水中回転攻撃 65 無 50 50 水流【小】 判定は頭のみ 決戦 水中突進(強) 90 無 70 100 水流【大】 決戦 咆哮【大】 - - 50 0 怒り移行時にのみ使用 水流【小】 - - 20 0 水流【大】 - 水 20 0 水やられ (※1)エリア1 2での遊泳時、恒常的に手ビレと尻尾に発生。ひげ破壊後は消失。 (※2)エリア1~3を通して、「振り向き行動時」の角部分に発生 特記事項 一定以上のダメージを与えられずにいるとエリア3への道をふさぐ岩の隣にある岩を破壊され、マップ外に出られてクエスト失敗、逆に与えると猛スピードでエリア3へ。 従来の巨龍に習い、サイズの変動がなく状態異常は一切効かない。一応サイズ設定があり、5837.2cmとなっている。 撃退、または逃げられた場合前回与えたダメージと部位破壊は引き継がれる為、いずれは討伐出来る。リタイアでは引き継がれないので注意。
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三眼シリーズ【共用】 特徴 定番の3スロット装備。見た目は何も装備されていない状態になる。 基本スキルは一切付かないが、珠による追加スキルと見た目の調整によく使われる。 作り易いが、防御力がガンナー側に合わせてある為、初期値が40と低い。 今作では、ズワロXフード(頭)が3スロかつ作成容易で防御力も上なので、そちらでもよい。 基本性能 値段 防御力 火耐性 水耐性 氷耐性 雷耐性 龍耐性 装備一箇所 11000z 40 0 0 0 0 1 装備全箇所 55000z 200 0 0 0 0 5 最大強化全箇所(G位) 253000z 325 Lv14 防具強化 防具強化 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 LV10 LV11 LV12 LV13 LV14(MAX) 防御力 44 48 52 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 強化素材 重鎧玉 真鎧玉 費用 3200z 4200z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 三眼のピアス - OOO エルトライト鉱石*3 ピュアクリスタル*2 胴 三眼の首飾り - OOO エルトライト鉱石*3 ピュアクリスタル*2 腕 三眼の腕輪 - OOO エルトライト鉱石*3 ピュアクリスタル*2 腰 三眼の腰飾り - OOO エルトライト鉱石*3 ピュアクリスタル*2 脚 三眼の足輪 - OOO エルトライト鉱石*3 ピュアクリスタル*2 スロット合計/必要素材合計 15 エルトライト鉱石*15ピュアクリスタル*10 発動スキル なし ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。
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決戦ステージでは、拘束弾・大銅鑼は攻撃時やひるみ時でなく、 何もしていない平常時に撃った方が、後退させられるので船を守りやすい。 航行ステージのように、攻撃を待つ必要はない。 砂ブレスだけは遠くからでも届くので、キャンセルする。 撃龍槍でも後退するし、大銅鑼は転倒に使えるので、火力や射程を考えると、 船まで前進したら平常時を狙って、撃龍槍、拘束弾、大銅鑼の順に使うと良い。 耐久度普通で討伐できました。 -- カラフル (2012-02-25 04 12 24) ↑撃龍槍はチャージが必要なので最速で使うとして、大銅鑼は転倒狙いで温存。 要は拘束弾の使い方だけ?後退させると船との往復に時間がかかるというデメリットもある。 高火力で討伐が早いだけのような気がしますが、もう少し装備などの情報を。 -- 名無しさん (2012-02-25 08 38 11) 牙なぎ払い「上半身全体に攻撃判定が発生」って書いているけど、 下半身にも判定あると思う。 右腕の後ろ付近で攻撃してて、なぎ払いの初動は躱したけど、反動で迫ってくる下半身に当たった。 -- 名無しさん (2012-02-26 00 00 02) エリア2でもうまくバリスタを当てることで背中破壊可能。 大砲やその他の遠距離武器で破壊できるかは不明 -- (名無しさん) 2012-03-26 06 06 09 航行ステージの最初の振り落としの後のし掛かりをしてきた時、拘束バリスタで阻止するとたまに角から乗って背中に移動できることがある。 偶然乗れたため原因等は分からないが拘束してる間は地形判定で乗ったままになり背中に攻撃が出来る。 拘束が解けて数秒経過すると地形判定が無くなり飛ばされたりダメージを受けたりすること無く、真っ直ぐ下に落ちるがジエン亜が砂漠に完全に潜るまでジエン亜に引っ掛かって浮いたままになる。 -- (名無しさん) 2012-10-02 15 24 41 航行中の各行動による船体ダメージの推定値。 タックル(弱,強)、牙なぎ払い 3%。のしかかり 6%。突進、突進(正面) 12% ほぼ確定とは思うけど、検証したい方はぜひよろしくw -- (名無しさん) 2012-10-07 20 29 27 最初方の説明で、ジエンが左の方によってしまうっていうバグがある と書いてありますけど、それの原因はジエンが歩いてくる時に大銅鑼を 使う事が原因だと思います。 違っていたらすいません -- (名無しさん) 2013-05-12 01 19 30 砂ブレスは、溜め中にうまく口内に大砲を撃ちこめれれば一発で 大ダウンさせることができる -- (名無しさん) 2013-05-12 01 35 29 ↑*1 ブレスは基本的に遠い位置から放たれるのに対し、大砲で口内を狙うのは至極困難。たまたまそれが当たればラッキーだが、リスクを考えれば銅鑼で確実にキャンセルさせた方がマシ。 -- (名無しさん) 2013-05-12 08 17 02 ジェンのバグについて 決戦場で大銅鑼を使用せず討伐すると頭部剥ぎ取りできました -- (名無しさん) 2013-05-14 17 14 21 ↑*1 大銅鑼使って100%ズレる訳じゃない。しかも、先に書いてある通り「思う」レベルで確定原因じゃないんだが。 -- (名無しさん) 2013-05-14 18 37 25
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大和・真シリーズ【剣士】 特徴 ジエン・モーラン原種のG級装備。 上位装備と同じく一式で「集中」が発動する他、弾かれ無効の「心眼」で攻撃の隙が減らして火力を上げ、 耳栓の変則的な上位互換である「金剛体」で防御面の強化と、バランスの取れたスキル構成を持つ。 「金剛体」が発動するパーツの選択肢が増えたのは大きい。 ただ、弾かれ無効持ちの武器は「心眼」の旨みが少なく、「集中」が必須レベルである武器も少ない。 その為「集中」と「心眼」の両セットで最大限の旨みを同時に得られる武器として、 溜め攻撃が有用な大剣と、練気ゲージと火力に密接な関係のある太刀が挙げられる。 大剣の場合は、腕のスキルポイントとお守り、装飾品で「抜刀術【技】」を、 太刀の場合は、腰のスキルポイントを利用して「斬れ味レベル+1」をそれぞれ追加発動すると良いだろう。 マイナススキルの「心配性」は、自分の体力が40%以下にならなければ発動しないので、 空きスロットが足りなければ、そのまま消さずに無視しても構わない。 火耐性の高さと構成スキルの関係上、レイア・レウス希少種相手には軽快な立ち回りも可能になる。 なお、G級ジエン原種は亜種と同じく、ミラオス討伐後(HR8以上)でなければ参加すら出来ないので、 作成時期がかなり遅くなってしまう点は厳しい。 基本性能 値段 防御力 火耐性 水耐性 氷耐性 雷耐性 龍耐性 装備一箇所 35500z 104 4 1 -5 0 -5 装備全箇所 177500z 520 20 5 -25 0 -25 最大強化全箇所(G級) 364000z 600 LV9 防具強化 防具強化 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9(MAX) 防御力 106 108 110 112 114 116 118 120 強化素材 真鎧玉 費用 9100z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 大和・真【兜】 溜め短縮+2 剣術+1 不動+1 底力-2 OOO 峯山龍の重蒼鱗*5 神々しい龍牙*4 峯山龍の堅岩殻*5 覇王の証*1 胴 大和・真【胸当て】 溜め短縮+1 剣術+2 不動+2 無傷+2 底力-2 O-- 峯山龍の重岩殻*6 神々しい龍牙*4 古龍の血*1 覇王の証*1 腕 大和・真【篭手】 溜め短縮+2 剣術+2 不動+2 抜刀会心+2 底力-2 OO- 峯山龍の重蒼鱗*6 峯山龍の重腕甲*1 猛々しい龍鋭牙*2 覇王の証*1 腰 大和・真【腰当て】 溜め短縮+4 剣術+3 不動+2 匠+2 底力-2 --- 峯山龍の重腕甲*4 峯山龍の重岩殻*6 峯山龍の上蒼鱗*5 覇王の証*1 脚 大和・真【具足】 溜め短縮+1 剣術+2 不動+3 底力-2 OOO 峯山龍の重蒼鱗*5 峯山龍の重岩殻*6 大地の龍神玉*1 覇王の証*1 スロット合計/必要素材合計 9 峯山龍の堅岩殻*5峯山龍の重蒼鱗*16峯山龍の重岩殻*18峯山龍の重腕甲*5峯山龍の上蒼鱗*5神々しい龍牙*8猛々しい龍鋭牙*2大地の龍神玉*1古龍の血*1覇王の証*5 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 溜め短縮 +2 +1 +2 +4 +1 +10 集中 剣術 +1 +2 +2 +3 +2 +10 心眼 不動 +1 +2 +2 +2 +3 +10 金剛体 無傷 +2 +2 抜刀会心 +2 +2 匠 +2 +2 底力 -2 -2 -2 -2 -2 -10 心配性 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。